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Le nuove frontiere dell’industria videoludica
Anton27 / Shutterstock
Nel 1985, l’era di macchine come il Commodore 64 o lo Zx Spectrum, uscì un videogioco insolito per i tempi, Little computer people. Era una simulazione in cui il giocatore seguiva la vita di un omino che, stando al manuale di istruzioni, abitava dentro il computer.

Da allora, l’idea di personaggi artificiali che imitano modelli in carne e ossa è rimasta una costante. Pensiamo solo alla fortunata serie The Sims, o ai giochi di ruolo più venduti dello scorso decennio. Parlo di pietre miliari come The Witcher 3 o Skyrim, dove i personaggi hanno una vita propria, e i giocatori si ritrovano immersi in un mondo che vorrebbe essere il più possibile verosimile. E che dire del sistema Nemesis in La Terra di mezzo: L’ombra di Mordor?i capitani orchi dell’esercito di Sauron ricordavano vittorie e sconfitte contro il protagonista, dando vita ad accese rivalità.

Dagli anni Ottanta in poi, tuttavia, l’ambizione degli sviluppatori ha dovuto, ogni volta, fare i conti con una serie di limiti tecnologici. Oggi, invece, tra le varie applicazioni che l’intelligenza artificiale potrebbe avere, c’è proprio quella dell’industria videoludica, e questo connubio apre scenari rivoluzionari.

Un gruppo di

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